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Midjourney教程(绘画提示词)
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今日更新:38条新咒语 | 本周最热:水墨机械风(搜索量2100+)
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电影级中景,一个恐怖虫人蹲伏于暗洞:身体为非地球昆虫形态——不是地球的节肢结构,而是半有机半晶体的甲壳,深黑与暗红渐变,关节处为悬浮晶簇。头部为三角形,无眼,只有一道竖直裂缝代替面部,裂缝内透出暗红。四肢细长,腿关节反向弯曲,指尖为角质利爪。皮肤表面有湿润粘液反光。背景幽暗,仅一束冷光从上方打下。8k 恐怖科幻概念艺术,unreal engine 5,胶片颗粒。
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原创经典武侠电影定妆银幕形象,18岁一位青春灵动、身姿优雅的东方武侠女侠客,神态清澈年轻,瓷白若凝脂的极薄半透明皮肤,远山淡眉,乌黑纯粹的脆弱眸子,身着浅白色广袖汉服,衣身绣有淡粉色桃花纹样,灰白交领内衫,搭配垂坠流苏的金色织锦腰带,头戴复古金色发饰,脚穿白色武侠长靴。乌黑长发全部向后高束,几缕湿发贴在鬓边。full-length full-body character portrait,摄影机明显后退,人物从头顶到双脚完整入画,长袍下摆、双腿和两只鞋履清晰可见,脚下有完整地面与自然接触阴影,人物四周留出宽阔安全边距,双手清晰,略微仰头,似笑非笑。青灰水雾背景,真实皮肤、湿发与丝绸纹理,九十年代香港奇幻武侠电影胶片质感,35mm颗粒,柔光晕染,绝世英气,艳丽而不媚俗,无其他人物,无文字
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the sims 4 style environmental game screenshot, ancient chinese courtyard woodworking workshop, low-angle wide shot, foreground dominated by a huge round stone table, traditional woodworking tools, wooden jars, ceramic bowls, planks and woven rattan baskets scattered on the table, an old wooden storage shelf against the right wall, a large ginkgo tree on the left side, grey courtyard rammed earth walls, ancient chinese wooden gate in the distant background, clear foreground-middle-background depth layout, semi-realistic 3d game environment, low-poly assets but not cartoonish, realistic object proportions, props with slightly rounded solid shapes, delicate and neat restrained decorative details, clean textures, flat uniform ambient diffused lighting, very low contrast, soft faint shadows, no harsh highlights, no dramatic chiaroscuro, no sharp dappled sunlight spots, no volumetric light, smooth object edges, no outline lines, no cel-shading, no hand-drawn strokes, clean matte material, full image sharp, natural earth color palette, quiet and ancient workshop atmosphere
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【c05|牢门金属铰链】 为东方黑暗修仙游戏《众生食我》的「衡烛山·深层地牢/倒悬金牢」创作一个独立3d建模参考物件,名称为「牢门金属铰链」(资产id c05)。本张图只允许出现这一件指定资产,不是一幅场景插画,物件必须具有可转为三维网格的闭合实体厚度和合理的装配逻辑。 中国古代地下监牢与宗门封禁工程相融合,界画式重复秩序、少量泼墨潮蚀,主体玄岩、黑化青铜与灰冷石粉;整体强调狭窄、耐用、长期囚禁的现实感。 造型设计:一套古代门轴双筒铰链,固定页和活动页由厚铸黑铜耳片构成,中间贯穿方头铁销,轴顶设防拔扣环,受磨损的圆筒露出灰铜亮面,是真正可转动的机械件。 镜头:一套单只铰链,不配门或墙;3/4展示活动轴与安装孔。纯透明rgba背景(无任何环境、地面、墙面、支架、底座摄影台、投影背景、渐变或棋盘格);主体居中,全部边缘完整入镜,清晰呈现轮廓、材质层次、凹槽深度、连接口与内外厚度;高质量3d物体设计图、正交/弱透视、高清锐利、光源仅用于显示物体体积,不添加夸张外部光晕。严格禁止人物、手、额外物体、拼图、多视角排版、标签、标题、字母、数字、水印、ui、摄影环境以及无法单独拆出的完整场景。只输出一张、一个独立资产。
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【c04|普通牢门】 为东方黑暗修仙游戏《众生食我》的「衡烛山·深层地牢/倒悬金牢」创作一个独立3d建模参考物件,名称为「普通牢门」(资产id c04)。本张图只允许出现这一件指定资产,不是一幅场景插画,物件必须具有可转为三维网格的闭合实体厚度和合理的装配逻辑。 中国古代地下监牢与宗门封禁工程相融合,界画式重复秩序、少量泼墨潮蚀,主体玄岩、黑化青铜与灰冷石粉;整体强调狭窄、耐用、长期囚禁的现实感。 造型设计:一扇可以开关的沉重单叶牢门,矩形黑铜外框内排八根钝棱牢栏,居中一根宽主肋连向门锁位,下边框做得格外厚重以抗踩踢;门内外都能辨认结构,绝不附加背景墙。 镜头:独立牢门,门洞部分必须镂空;正交偏15度展示铰链侧。纯透明rgba背景(无任何环境、地面、墙面、支架、底座摄影台、投影背景、渐变或棋盘格);主体居中,全部边缘完整入镜,清晰呈现轮廓、材质层次、凹槽深度、连接口与内外厚度;高质量3d物体设计图、正交/弱透视、高清锐利、光源仅用于显示物体体积,不添加夸张外部光晕。严格禁止人物、手、额外物体、拼图、多视角排版、标签、标题、字母、数字、水印、ui、摄影环境以及无法单独拆出的完整场景。只输出一张、一个独立资产。
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the sims 4 style environmental game screenshot, ancient chinese courtyard woodworking workshop, low-angle wide shot, foreground dominated by a huge round stone table, traditional woodworking tools, wooden jars, ceramic bowls, planks and woven rattan baskets scattered on the table, an old wooden storage shelf against the right wall, a large ginkgo tree on the left side, grey courtyard rammed earth walls, ancient chinese wooden gate in the distant background, clear foreground-middle-background depth layout, semi-realistic 3d game environment, low-poly assets but not cartoonish, realistic object proportions, props with slightly rounded solid shapes, delicate and neat restrained decorative details, clean textures, flat uniform ambient diffused lighting, very low contrast, soft faint shadows, no harsh highlights, no dramatic chiaroscuro, no sharp dappled sunlight spots, no volumetric light, smooth object edges, no outline lines, no cel-shading, no hand-drawn strokes, clean matte material, full image sharp, natural earth color palette, quiet and ancient workshop atmosphere
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【漆艺工坊原图url】 【s4游戏截图url】 【古风茶桌道具参考url】 the sims 4 in-game screenshot, ancient chinese lacquer craft workshop interior, medium wide slightly low angle shot, spacious traditional timber frame room, large solid wood workbench placed diagonally, tall multi-tier wooden storage shelves neatly arranged on side wall, orderly placed lacquer bowls, lacquer plates and pigment containers, lacquer craft tools, wooden moulds, bamboo woven baskets, linen rolls, clay jars, wooden lattice windows, wooden gate leading to courtyard, soft green foliage outside window, game engine render, semi-realistic low-poly 3d assets, smooth rounded props, refined neat decorative details, clean matte textures, flat even diffused ambient lighting, very low contrast, subtle faint shadows, no harsh sharp shadows, no strong sun streaks, smooth object edges, no outline lines, no cel-shading, no hand-drawn strokes, fully sharp image, warm earthy neutral tone, tidy and well-organized art workshop, tabletop items arranged neatly, clean composition, props arranged systematically, not copying reference layout
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【庭院原图url】 【s4游戏截图url】 【古风茶桌道具参考url】 the sims 4 in-game screenshot, ancient chinese courtyard woodworking workshop, large round stone table, scattered traditional woodworking tools, wooden pots, ceramic bowls, wooden boards, woven baskets, old wooden storage shelf, ginkgo trees, grey courtyard wall, ancient chinese gate, green plants, interior-outdoor courtyard scene, game engine render, semi-realistic low-poly 3d assets, smooth rounded props, refined decorative details, clean neat textures, flat even ambient lighting, soft diffused daylight, very low contrast, subtle faint shadows, no strong highlights, no dramatic chiaroscuro, no dappled harsh sun shadows, no volumetric light, smooth object edges, no outline lines, no cel-shading, no hand-drawn strokes, clean matte material, fully sharp image, natural earthy tone, cozy cluttered workshop
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【c03|垂直黑铜栏杆】 为东方黑暗修仙游戏《众生食我》的「衡烛山·深层地牢/倒悬金牢」创作一个独立3d建模参考物件,名称为「垂直黑铜栏杆」(资产id c03)。本张图只允许出现这一件指定资产,不是一幅场景插画,物件必须具有可转为三维网格的闭合实体厚度和合理的装配逻辑。 中国古代地下监牢与宗门封禁工程相融合,界画式重复秩序、少量泼墨潮蚀,主体玄岩、黑化青铜与灰冷石粉;整体强调狭窄、耐用、长期囚禁的现实感。 造型设计:一根可阵列复制的独立青铜牢栏,截面呈钝菱形,正面脊线经过数百年磨擦泛旧铜色,两端是适配上下梁插孔的短榫,中段有防拔出的凸肩环,厚实而非纤细装饰花棂。 镜头:仅单根栏杆正交3/4,头尾完整、后侧轮廓清楚。纯透明rgba背景(无任何环境、地面、墙面、支架、底座摄影台、投影背景、渐变或棋盘格);主体居中,全部边缘完整入镜,清晰呈现轮廓、材质层次、凹槽深度、连接口与内外厚度;高质量3d物体设计图、正交/弱透视、高清锐利、光源仅用于显示物体体积,不添加夸张外部光晕。严格禁止人物、手、额外物体、拼图、多视角排版、标签、标题、字母、数字、水印、ui、摄影环境以及无法单独拆出的完整场景。只输出一张、一个独立资产。
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【画室原图url】 【s4游戏截图url】 【茶桌道具参考url】 the sims 4 in-game screenshot, ancient chinese painting studio, large wooden table, delicately designed tabletop ornaments, mother-of-pearl lacquer box, celadon vase, incense burner, pigment bowls, writing brushes, ancient scrolls, wooden lattice windows, antique bookshelf, landscape folding screen, interior scene, game engine render, semi-realistic low-poly 3d assets, smooth rounded props, refined cute decorative details, clean neat textures, flat even ambient lighting, soft diffused daylight, very low contrast, subtle faint shadows, no strong highlights, no dramatic chiaroscuro, no sunbeams, no volumetric light, smooth object edges, no outline lines, no cel-shading, no hand-drawn strokes, clean matte material, fully sharp image, warm neutral brown tone, cozy cluttered study room
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关于Midjourney的问题
Questions
Midjourney是什么?
MidJourney是当前最热门的AI绘画平台,通过简单的文本描述(如/imagine prompt)即可生成高清艺术作品。与Stable Diffusion、DALL·E相比,MidJourney的优势在于: 出图质量稳定、风格多样性、社区互动性强。
Midjourney国内能用吗?
可以的,其实目前很多公司都接入了midjourney的数据了,可以实现在国内就能轻松使用midjourney的绘画了,而且还是编译好中文的,更适合国人使用,而且不需要用魔法。
Midjourney免费吗?
Midjourney不免费,但是第一次注册的人,可以获得体验的次数,或者邀请人也是可以做到获赠midjourney的使用次数的。
Midjourney简介
Midjourney采用了类似于GPT-4的深度学习技术,通过大量的图像数据进行训练,使得它具备了强大的绘画能力。它能够理解用户的输入信息,比如文字描述、草图、甚至是情感等,然后在大量的图像数据中寻找相似的元素和特征,最终生成一幅满足用户需求的作品。
跨平台兼容
Midjourney支持多种设备,包括电脑、平板和手机等。无论身处何处,都可以随时随地使用Midjourney进行创作。同时,它还支持各种主流文件格式,方便用户在不同软件和平台间进行切换。
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