Midjourney教程(绘画提示词)

Excellent Works
今日更新:38条新咒语 | 本周最热:水墨机械风(搜索量2100+)
手机横屏 16:9,像素游戏 hud 界面,完全参考附图的像素美术风格,粗像素轮廓线,浅米泛黄旧纸张底色,浅灰色铆钉薄板 ui 面板,简约末世生存卡牌游戏界面,8px 像素网格,干净克制。 左上区域:3 条横向状态条,红色血条,绿色饥饿条,黄色行动力条,薄板边框,仅轻微褪色,每条右侧标注数值;状态条下方横向 buff 图标栏,buff 小图标右下角白色回合 / 剩余次数数字,图标统一尺寸。左上角绝对禁止绘制向左返回箭头、返回按钮,左上角不要任何返回按键。 顶部居中:一排圆形怪物像素头像,每个头像下方带有扁平微型细血条 + 血量数字,红圈标记存活怪物。 右上角:只有 1 个方形薄板设置按钮,右上角仅此一个按钮,无其他控件。 左下角:4 个菱形薄板按钮,2×2 矩阵排列,不是水平并排,按钮文字:技能、拾荒、结束、移动,薄板带铆钉细节,无深凹槽。 底部中间:手牌预留放置区域。 右下角:卡牌堆叠样式抽牌按钮,按钮固定文字为 “抽牌 (99)”,轻薄面板,无深槽。 画面右侧中部垂直排列 2 个薄板按钮:定位、装备。 画面中间大片区域为废土地图视口,所有 ui 不能侵入中间地图。 美术:粗像素勾线,低饱和柔和灰调,面板只有铆钉和细微磨损,没有深挖槽、厚重冲压金属,旧纸底色,像素手绘,无强烈反光,漫射柔光。 不要返回箭头,不要返回按钮,不要 back 按键,不要退出按钮,不要厚重大仪表盘,不要深坑凹槽,不要深开槽,不要 3d 渲染,不要 bloom 辉光,不要光晕,不要玻璃质感,不要光滑矢量,不要华丽特效,不要鲜艳高饱和颜色,不要多余装饰,不要 ui 遮挡地图,不要写实照片,不要二次元卡通,不要漂浮粒子,不要复杂花纹,参考图仅提供画风,然后里面不必要的东西你需要动的,比如返回按钮,比如抽牌按钮的宽度上传图片仅供参考风格
pictogram design,蒙德里安de stijl风格象形图标,国际通用导视象形图pictogram,无文字,全球跨文化可识别,极简几何,仅使用水平、垂直黑色粗分割直线,不使用斜线;色彩严格限制:正红、正黄、正蓝,黑色分割线,底色纯白,不使用其他颜色。 严格方形网格系统,全部图标统一正方形画布,2.5‑3平方厘米正方形图标框,全部图标尺寸完全一致,统一粗线条权重,扁平化,无渐变、无阴影、无渐变、无纹理、无透视,二维平面。 遵循iso7001公共信息符号设计逻辑,高度简化,去掉多余细节,每个象形图只用2‑3个几何块表达含义,清晰可读,远距离也可以辨认;矢量图标风格,适合博物馆界面导视使用。set1: 9 museum ancient‑relic exhibition hall pictograms,9个独立正方形图标,分别表达: ①information desk, ②audio tour, ③ cultural and creative store, ④ painting exhibition hall, ⑤ancient artefacts hall,⑥ fossil hall, telling visitors where to find services and exhibitions. prohibitive icons include :⑦no touching allowed ,⑧no photography permitted, reminding visitors of the house rules, together with the ⑨ticket checkpoint at the entrance每个符号只用矩形、正方形,少量方形切块,蒙德里安红黄蓝黑色块分割,不要曲线,尽量直线直角几何;每个图标独立分开排布,整齐网格矩阵排列,一行3个,三行排布。 每个图标含义清晰,外国人不用文字就能看懂博物馆文物展厅概念。 整套图标保持视觉内外一致性:统一网格、统一线条粗细、统一配色体系,每个图标被白色安全边距包围,图标内容不触碰画布边缘。 不要写实,不要插画,是功能性符号图标,不是艺术绘画。