Midjourney教程(绘画提示词)

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今日更新:38条新咒语 | 本周最热:水墨机械风(搜索量2100+)
国风二次元工笔画16:9 2d分层战斗场景背景与单卡事件概念设计图(世界观空间尺度参考160米×90米)(编号:region01-场景12 九兽泄洪渠),16:9标准比例2d分层视差战斗背景构图(参考《mementomori》2d动态立绘自动战斗模式,适配左侧我方2d动态立绘与右侧敌方2d动态立绘左右对阵演出;横屏展示完整16:9画面,竖屏完整保留16:9画面并在上下空白区放置卡牌与状态ui,世界观空间尺度参考160米×90米),近端南侧100%敞开无高墙遮挡,无人物无怪物无ui无文字水印。战场地面逻辑占地统一为160米×90米:舞台中央(36米×24米核心演武区)为完整、连续、绝对水平、平整无遮挡并叠加景深与视差光影的2d近景对阵台面层,由大面积连续低噪点的墨黑玄武岩与青灰条石错缝铺砌,三条水平贯通的冰青色寒玉导流细槽与暗铜嵌条将中央交战区自然划分为画面左侧我方 2d 动态立绘阵位与画面右侧敌方 2d 动态立绘阵位的 16:9 左右对阵格局(绝无深坑、断口或阻挡三段行动冲刺的凸起掩体);舞台外围(160米×90米环绕区与远景天幕)为国风工笔界画精谨绘制的主建筑立体奇观与深渊环境:一组镶嵌在地下泄洪渠北岸岩壁上的「古兽吐水汉阙石龛台」,单座高6米宽4.5米。十八描铁线游丝与宋代界画勾线,石青、石绿、朱砂、玄墨配沥粉贴金三矾九染,熟宣肌理,左右预留2d对阵站位,无人景无文字
极繁奢华重工西域幻梦 fantasy 人像,竖版半身人像,角色为琉璃天姬·幻梦神妃,圆润小脸与超大杏眼的少女,超大黑色渐变杏眼,眼瞳由纯黑渐变至冷银灰,浓密卷翘睫毛,一位来自西域飞天神国的幻梦舞姬少女,面容明艳神秘,眼尾有青蓝金粉纹饰,额间嵌有琉璃梦铃。不要彩色头发,墨黑暖橙长辫发改为黑色至冷银灰渐变辫发,多条细辫环绕头顶,发间穿插孔雀蓝丝带与金铃。发饰为鎏金琉璃梦冠,冠体有飞天飘带形金属片、彩色琉璃坠、紫晶花芯与小金铃,耳侧垂挂孔雀羽形金饰。配色为孔雀蓝、琉璃金、朱砂红、暖橙、紫晶,服装为重工飞天幻梦舞服,内层是朱砂红刺绣抹胸,中层为孔雀蓝渐变薄纱披帛,外层是金色镂空腰封与多层飘带,衣身布满莲花、祥云、飞天纹、星点碎金,镶嵌琉璃珠、祖母绿、粉碧玺、金箔片,飘带边缘有细密银绣。背景为西域浮空梦宫,砂岩色神塔与琉璃穹顶倒映星空,空中漂浮梦幻纱带、金色飞尘、碎晶梦蝶与发光符文,暖橙夕光从侧面照射,人物背后有孔雀蓝轮廓光,8k超高细节,东方西域幻想插画质感,色彩华丽,纱带、琉璃、金饰、飞天纹与梦宫层次丰富。负面提示词:低画质,模糊,畸变五官,畸形手部,多余手指,残缺肢体,蜡像塑料皮肤,空洞无神眼睛,水印,文字,logo,裁剪不全,人体结构崩坏,oversaturation,丑陋,变形,重复人物,粗糙噪点。
极繁奢华重工机械神教 fantasy 人像,竖版半身人像,角色为炽天使·鎏金圣械,圆润小脸与超大杏眼的少女,超大黑色渐变杏眼,眼瞳由纯黑渐变至冷银灰,浓密卷翘睫毛,一位被改装为战斗炽天使的机械圣徒少女,面容清冷神圣,蓝灰眼眸带微型机械光圈,表情平静庄严,面部一侧有细薄鎏金圣纹植入体。不要彩色头发,铂银浅金高马尾改为黑色至冷银灰渐变高马尾,发丝中穿插金属神经线与发光蓝晶丝。发饰为鎏金机械圣环,圣环由多层齿轮、刻纹金片、悬浮圣晶组成,背后展开六片半透明机械炽翼。配色为鎏金、铂银、绯红、孔雀蓝、珍珠白,服装为重工机械神教战斗礼服,胸甲与肩铠由铂银、钛金与透明圣晶组成,刻有炽天使纹、圣约符文、齿轮光环,外披珍珠白丝质圣袍与绯红半透明披风,衣摆有孔雀蓝金线刺绣,镶嵌蓝晶、红宝石、银质圣牌与微型机械枢机。背景为浮空机械圣堂,穹顶悬挂巨型齿轮圣坛,金色圣像与发光符文围绕,漂浮金属碎晶、圣灰与能量粒子,顶部有神圣白金漫射光,背后鎏金轮廓光强烈,8k超高细节,复古科幻宗教插画质感,金属、丝绒、水晶、机械翼与圣堂结构精细。负面提示词:低画质,模糊,畸变五官,畸形手部,多余手指,残缺肢体,蜡像塑料皮肤,空洞无神眼睛,水印,文字,logo,裁剪不全,人体结构崩坏,oversaturation,丑陋,变形,重复人物,粗糙噪点。
国风二次元工笔画16:9 2d分层战斗场景背景与单卡事件概念设计图(世界观空间尺度参考160米×90米)(编号:region01-场景11 镇水兽闸),16:9标准比例2d分层视差战斗背景构图(参考《mementomori》2d动态立绘自动战斗模式,适配左侧我方2d动态立绘与右侧敌方2d动态立绘左右对阵演出;横屏展示完整16:9画面,竖屏完整保留16:9画面并在上下空白区放置卡牌与状态ui,世界观空间尺度参考160米×90米),近端南侧100%敞开无高墙遮挡,无人物无怪物无ui无文字水印。战场地面逻辑占地统一为160米×90米:舞台中央(36米×24米核心演武区)为完整、连续、绝对水平、平整无遮挡并叠加景深与视差光影的2d近景对阵台面层,由大面积连续低噪点的墨黑玄武岩与青灰条石错缝铺砌,三条水平贯通的冰青色寒玉导流细槽与暗铜嵌条将中央交战区自然划分为画面左侧我方 2d 动态立绘阵位与画面右侧敌方 2d 动态立绘阵位的 16:9 左右对阵格局(绝无深坑、断口或阻挡三段行动冲刺的凸起掩体);舞台外围(160米×90米环绕区与远景天幕)为国风工笔界画精谨绘制的主建筑立体奇观与深渊环境:一座横跨地下暗河出口的三层重檐歇山顶界画巨型水闸楼,宽26米高16米。十八描铁线游丝与宋代界画勾线,石青、石绿、朱砂、玄墨配沥粉贴金三矾九染,熟宣肌理,左右预留2d对阵站位,无人景无文字
国风二次元工笔画16:9 2d分层战斗场景背景与单卡事件概念设计图(世界观空间尺度参考160米×90米)(编号:region01-场景10 裂山金喉),16:9标准比例2d分层视差战斗背景构图(参考《mementomori》2d动态立绘自动战斗模式,适配左侧我方2d动态立绘与右侧敌方2d动态立绘左右对阵演出;横屏展示完整16:9画面,竖屏完整保留16:9画面并在上下空白区放置卡牌与状态ui,世界观空间尺度参考160米×90米),近端南侧100%敞开无高墙遮挡,无人物无怪物无ui无文字水印。战场地面逻辑占地统一为160米×90米:舞台中央(36米×24米核心演武区)为完整、连续、绝对水平、平整无遮挡并叠加景深与视差光影的2d近景对阵台面层,由大面积连续低噪点的墨黑玄武岩与青灰条石错缝铺砌,三条水平贯通的冰青色寒玉导流细槽与暗铜嵌条将中央交战区自然划分为画面左侧我方 2d 动态立绘阵位与画面右侧敌方 2d 动态立绘阵位的 16:9 左右对阵格局(绝无深坑、断口或阻挡三段行动冲刺的凸起掩体);舞台外围(160米×90米环绕区与远景天幕)为国风工笔界画精谨绘制的主建筑立体奇观与深渊环境:一条夹在刀削般黑玄岩大断层裂缝中的险峻古道,宽8米高10米。十八描铁线游丝与宋代界画勾线,石青、石绿、朱砂、玄墨配沥粉贴金三矾九染,熟宣肌理,左右预留2d对阵站位,无人景无文字
国风二次元工笔画16:9 2d分层战斗场景背景与单卡事件概念设计图(世界观空间尺度参考160米×90米)(编号:region01-场景09 碎玉药藏),16:9标准比例2d分层视差战斗背景构图(参考《mementomori》2d动态立绘自动战斗模式,适配左侧我方2d动态立绘与右侧敌方2d动态立绘左右对阵演出;横屏展示完整16:9画面,竖屏完整保留16:9画面并在上下空白区放置卡牌与状态ui,世界观空间尺度参考160米×90米),近端南侧100%敞开无高墙遮挡,无人物无怪物无ui无文字水印。战场地面逻辑占地统一为160米×90米:舞台中央(36米×24米核心演武区)为完整、连续、绝对水平、平整无遮挡并叠加景深与视差光影的2d近景对阵台面层,由大面积连续低噪点的墨黑玄武岩与青灰条石错缝铺砌,三条水平贯通的冰青色寒玉导流细槽与暗铜嵌条将中央交战区自然划分为画面左侧我方 2d 动态立绘阵位与画面右侧敌方 2d 动态立绘阵位的 16:9 左右对阵格局(绝无深坑、断口或阻挡三段行动冲刺的凸起掩体);舞台外围(160米×90米环绕区与远景天幕)为国风工笔界画精谨绘制的主建筑立体奇观与深渊环境:一座宏伟的地下三层宋代院体画风格皇家药库木阁(碎玉药藏),面阔28米进深16米高11米,前墙切开。十八描铁线游丝与宋代界画勾线,石青、石绿、朱砂、玄墨配沥粉贴金三矾九染,熟宣肌理,左右预留2d对阵站位,无人景无文字