Midjourney教程(绘画提示词)

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ue5 cinematic photorealistic pbr orthographic scene asset, strict orthographic front view, zero lens perspective, no foreshortening distortion, no people inside frame, fully enclosed complete space, continuous unbroken walls, ground and roof, all props fixed in position, no floating objects, physically accurate materials, shadows cast consistently by native scene light, clear shadow definition, low saturation northeast rural somber aesthetic, subtle film grain, 8k ultra high detail, fixed object position, ceiling height and spacing, for short drama scene building and asset alignment reference. overall space: open-air northeast farm courtyard, rectangular, 7m width, 9m depth, overcast outdoor environment, no direct sunlight. ground: compacted yellow clay main path, bumpy surface, dried cracks left after rain, dry mud marks in low-lying areas; both sides of courtyard are muddy ground covered with short withered yellow weeds. boundaries: front of courtyard (bottom of frame): simple wooden fence, thin stakes and horizontal battens, weathered grey wood, some broken slats. right side of courtyard: low rammed earth wall, peeling clods, dry grass growing on top. rear of courtyard: row of low bungalows, adobe walls, grey tile roof, missing tiles, dry grass under eaves. props layout: upper left of courtyard: large firewood stack, stacked corn stalks and dry timber, uneven height, faded yellow-grey stalks. beside firewood stack: vintage 28-inch bicycle, large areas of faded black paint, cracked rubber tires, leaning against the stack. at the base of right earth wall: scattered empty plastic buckets and worn sacks. at the base of rear bungalow wall: simple trellis made of wooden branches, withered vines. lighting: overcast diffused cool skylight, 6500k cool grey tone, no harsh direct shadows, soft faint cool grey shadows for all objects, low contrast. material details: dry brittle stalks, loose crumbling rammed earth wall, rust spots on old metal frame, aged cracked rubber tire, moss and dust covering grey roof tiles. color palette: dominant grey-yellow, earth grey, withered ochre yellow, cool grey sky, muted sparse tones, desolate quiet atmosphere, no bright saturated colors.
画面风格:东方古代村村落日常,平淡叙事,影调偏暖色,整体采用低饱和、素雅颜色,光影柔和,画面中的光源都需要有明确的来源,明暗层次清晰,物体人物边缘清晰,不涂抹,不方块化,不油腻,不要不符合材质的反射,不能不符合逻辑,画面柔和,电影质感,8k 分辨率,日常温馨,人物清晰,背景虚化分明 场景:一个夜晚,清冷色调,郊外的湖泊旁边有个码头,码头在画面中央,岸边在左侧,湖泊在右侧,码头从左边的岸边延申到右侧的湖泊上方,一名穿着红色、束着腰部、素衣侠客服饰的女子,站在码头靠近右侧的地方,她右侧身对着镜头,面朝右边,手里自然的拿着一把未出鞘的长剑,她的头发盘起,脖颈和前额处有碎发没有疏起来,被风吹向左侧,显得有些萧瑟,她身体还是朝向右侧,头部微微右转、上抬,看向画面的右上角;画面右上角、高处,站着一个黒色衣服的古代侠客男子,背对着镜头,男子只露出左侧的肩膀在画面中,不要有头部、不要有右侧肩膀,男子背影做虚化处理; 镜头:使用电影55mm镜头,从高处,透过男子的肩膀,俯拍低处的女子 限制:不能出现不是中国的元素或者人物,不能出现除了月光和湖面反射光以外的其他光源,不能出现暖色光源,不能出现其他建筑,必须符合郊外、夜晚,必须出现男子在高处、女子在低处,两人一高一低对视的镜头,必须遵循人物近大远小的规律,必须有东方的江湖韵味、武侠气息、唯美,但不能过度处理,要保持真实自然感,电影质感,低饱和度
画面风格:东方古代村村落日常,平淡叙事,影调偏暖色,整体采用低饱和、素雅颜色,光影柔和,画面中的光源都需要有明确的来源,明暗层次清晰,物体人物边缘清晰,不涂抹,不方块化,不油腻,不要不符合材质的反射,不能不符合逻辑,画面柔和,电影质感,8k 分辨率,日常温馨,人物清晰,背景虚化分明 场景:一个夜晚,清冷色调,郊外的湖泊旁边有个码头,码头在画面中央,岸边在左侧,湖泊在右侧,码头从左边的岸边延申到右侧的湖泊上方,一名穿着红色、束着腰部、素衣侠客服饰的女子,站在码头靠近右侧的地方,她右侧身对着镜头,面朝右边,手里自然的拿着一把未出鞘的长剑,她的头发盘起,脖颈和前额处有碎发没有疏起来,被风吹向左侧,显得有些萧瑟,她身体还是朝向右侧,头部微微右转、上抬,看向画面的右上角;画面右上角、高处,站着一个黒色衣服的古代侠客男子,背对着镜头,男子只露出左侧的肩膀在画面中,不要有头部、不要有右侧肩膀,男子背影做虚化处理; 镜头:使用电影55mm镜头,从高处,透过男子的肩膀,俯拍低处的女子 限制:不能出现不是中国的元素或者人物,不能出现除了月光和湖面反射光以外的其他光源,不能出现暖色光源,不能出现其他建筑,必须符合郊外、夜晚,必须出现男子在高处、女子在低处,两人一高一低对视的镜头,必须遵循人物近大远小的规律,必须有东方的江湖韵味、武侠气息、唯美,但不能过度处理,要保持真实自然感,电影质感,低饱和度
画面风格:东方古代村村落日常,平淡叙事,影调偏暖色,整体采用低饱和、素雅颜色,光影柔和,画面中的光源都需要有明确的来源,明暗层次清晰,物体人物边缘清晰,不涂抹,不方块化,不油腻,不要不符合材质的反射,不能不符合逻辑,画面柔和,电影质感,8k 分辨率,日常温馨,人物清晰,背景虚化分明 场景:一个夜晚,清冷色调,郊外的湖泊旁边有个码头,码头在画面中央,岸边在左侧,湖泊在右侧,码头从左边的岸边延申到右侧的湖泊上方,一名穿着红色、束着腰部、素衣侠客服饰的女子,站在码头靠近右侧的地方,她右侧身对着镜头,面朝右边,手里自然的拿着一把未出鞘的长剑,她的头发盘起,脖颈和前额处有碎发没有疏起来,被风吹向左侧,显得有些萧瑟,她身体还是朝向右侧,头部微微右转、上抬,看向画面的右上角;画面右上角、高处,站着一个黒色衣服的古代侠客男子,背对着镜头,男子只露出左侧的肩膀在画面中,不要有头部、不要有右侧肩膀,男子背影做虚化处理; 镜头:使用电影55mm镜头,从高处,透过男子的肩膀,俯拍低处的女子 限制:不能出现不是中国的元素或者人物,不能出现除了月光和湖面反射光以外的其他光源,不能出现暖色光源,不能出现其他建筑,必须符合郊外、夜晚,必须出现男子在高处、女子在低处,两人一高一低对视的镜头,必须遵循人物近大远小的规律,必须有东方的江湖韵味、武侠气息、唯美,但不能过度处理,要保持真实自然感,电影质感,低饱和度