Midjourney教程(绘画提示词)

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今日更新:38条新咒语 | 本周最热:水墨机械风(搜索量2100+)
【角色】炼气后敌-01「炼气期·后期·衡烛山内门执法弟子」;【动作】待机战斗母帧。造型锁定:国风二次元工笔画二维动态立绘,全身像,人物居右朝向左侧我方阵位(半侧面正面全身构图)。炼气后期普通敌人-01衡烛山内门执法弟子,神情冷傲严酷的年轻内门剑修,束发戴青玉莲花冠,目光如寒冰审视左侧。身穿衡烛山内门玄黑与月白交领广袖镶金边道袍,肩绣暗金烛龙纹,腰悬乌铁「内门执法」令牌;右手斜提一柄泛着凛冽白霜的一阶上品青霜执法长剑,左手掐剑诀于胸前。周身飘落细碎工笔冰晶。工笔画铁线描与游丝描勾勒,石青、蛤粉、松烟墨、泥金三矾九染,宣纸底纹,无文字。。【镜头/色彩】16:9横版二维战斗立绘演出,敌方主体位于画面右侧并面向左方玩家阵位,国风二次元精细工笔线描结合半厚涂,玄黑深青暗质、冰青冷白透明气流与极少古金能量节点,逆光和细线轮廓光,背景低复杂度;单角色单动作单画面,无ui文字,动态表现可拆分为立绘位移/缩放/局部骨骼、特效层与命中事件。【动作设计】面向左侧保持攻击前的准备姿态,手印、符阵或生灵灵窍聚气;剑锋与身体结构位置清楚,不发生实际攻击。背景场景锚点:第一区域《天倾宗庭》长老院/真传峰道;呼吸、衣摆/鳞甲微动、极淡散逸灵息仅作为循环局部动画。【时间/素材】循环约1.5秒,起止画面姿态一致,不产生伤害事件。【负面】禁止3d建模、真实摄影人脸、q版、像素、裁切头部足部、换脸换装、换武器、额外肢体、多主体拼贴、武器漂浮、霓虹泛光、脏污噪点、字幕水印;保持角色与武器外形一致。 【炼气期·后期·衡烛山内门执法弟子】
【角色】异兽0068「炼气期·后期·山海异兽·鹦鹉」;【动作】待机战斗母帧。造型锁定:鹦鹉(数据库原名:炼气期·后期·山海异兽·鹦鹉);保持《山海经》异兽自身的物种轮廓、身体比例、角翼/肢体数量及原生姿态,不人形化、不添加未设定器官。现存资产缺乏单体完整母图,须以之后确认的独立角色母图锁定外观。【镜头/色彩】16:9横版二维战斗立绘演出,敌方主体位于画面右侧并面向左方玩家阵位,国风二次元精细工笔线描结合半厚涂,玄黑深青暗质、冰青冷白透明气流与极少古金能量节点,逆光和细线轮廓光,背景低复杂度;单角色单动作单画面,无ui文字,动态表现可拆分为立绘位移/缩放/局部骨骼、特效层与命中事件。【动作设计】面向左侧保持攻击前的准备姿态,兵器与护身气机并举;爪尖与身体结构位置清楚,不发生实际攻击。背景场景锚点:第九垂普通野外、山脚、低危洞穴;呼吸、衣摆/鳞甲微动、极淡散逸灵息仅作为循环局部动画。【时间/素材】循环约1.5秒,起止画面姿态一致,不产生伤害事件。【负面】禁止3d建模、真实摄影人脸、q版、像素、裁切头部足部、换脸换装、换武器、额外肢体、多主体拼贴、武器漂浮、霓虹泛光、脏污噪点、字幕水印;保持角色与武器外形一致。 【炼气期·后期·山海异兽·鹦鹉】
【角色】异兽0060「炼气期·后期·山海异兽·蓇蓉」;【动作】待机战斗母帧。造型锁定:蓇蓉(数据库原名:炼气期·后期·山海异兽·蓇蓉);保持《山海经》异兽自身的物种轮廓、身体比例、角翼/肢体数量及原生姿态,不人形化、不添加未设定器官。现存资产缺乏单体完整母图,须以之后确认的独立角色母图锁定外观。【镜头/色彩】16:9横版二维战斗立绘演出,敌方主体位于画面右侧并面向左方玩家阵位,国风二次元精细工笔线描结合半厚涂,玄黑深青暗质、冰青冷白透明气流与极少古金能量节点,逆光和细线轮廓光,背景低复杂度;单角色单动作单画面,无ui文字,动态表现可拆分为立绘位移/缩放/局部骨骼、特效层与命中事件。【动作设计】面向左侧保持攻击前的准备姿态,防御结构压低,甲纹或兽甲微亮;阵纹枢纽与身体结构位置清楚,不发生实际攻击。背景场景锚点:第九垂普通野外、山脚、低危洞穴;呼吸、衣摆/鳞甲微动、极淡散逸灵息仅作为循环局部动画。【时间/素材】循环约1.5秒,起止画面姿态一致,不产生伤害事件。【负面】禁止3d建模、真实摄影人脸、q版、像素、裁切头部足部、换脸换装、换武器、额外肢体、多主体拼贴、武器漂浮、霓虹泛光、脏污噪点、字幕水印;保持角色与武器外形一致。 【炼气期·后期·山海异兽·蓇蓉】
【角色】异兽0056「炼气期·后期·山海异兽·黄雚」;【动作】待机战斗母帧。造型锁定:黄雚(数据库原名:炼气期·后期·山海异兽·黄雚);保持《山海经》异兽自身的物种轮廓、身体比例、角翼/肢体数量及原生姿态,不人形化、不添加未设定器官。现存资产缺乏单体完整母图,须以之后确认的独立角色母图锁定外观。【镜头/色彩】16:9横版二维战斗立绘演出,敌方主体位于画面右侧并面向左方玩家阵位,国风二次元精细工笔线描结合半厚涂,玄黑深青暗质、冰青冷白透明气流与极少古金能量节点,逆光和细线轮廓光,背景低复杂度;单角色单动作单画面,无ui文字,动态表现可拆分为立绘位移/缩放/局部骨骼、特效层与命中事件。【动作设计】面向左侧保持攻击前的准备姿态,手印、符阵或生灵灵窍聚气;主体的本命攻击部位或已登记法器与身体结构位置清楚,不发生实际攻击。背景场景锚点:第九垂普通野外、山脚、低危洞穴;呼吸、衣摆/鳞甲微动、极淡散逸灵息仅作为循环局部动画。【时间/素材】循环约1.5秒,起止画面姿态一致,不产生伤害事件。【负面】禁止3d建模、真实摄影人脸、q版、像素、裁切头部足部、换脸换装、换武器、额外肢体、多主体拼贴、武器漂浮、霓虹泛光、脏污噪点、字幕水印;保持角色与武器外形一致。 【炼气期·后期·山海异兽·黄雚】