Midjourney教程(绘画提示词)

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【角色】炼气初敌-01「炼气期·初期·涤心院灰衣杂役」;【动作】待机战斗母帧。造型锁定:国风二次元工笔画二维动态立绘,全身像,人物居右朝向左侧我方阵位(半侧面正面全身构图)。炼气初期普通敌人-1-01涤心院灰衣杂役,佝偻枯瘦的底层修仙界狱卒,面色蜡黄惨白,眼窝深陷透出麻木凶光。身穿沾满黑褐药垢与青苔污渍的宋制粗麻交领短褐灰衣,小腿缠破旧麻布绑腿、穿草鞋,腰间悬挂盛满生石灰药渣的灰布袋与生锈铜牌;右手低垂握一把刃口崩裂的乌铁缺口柴刀,左手提一盏幽绿冷火铜灯。周身萦绕淡薄浑浊的灰白药气。传统工笔铁线描与折芦描勾勒,松烟墨、赭石、蛤粉三矾九染,复古深灰宣纸底纹,无文字。。【镜头/色彩】16:9横版二维战斗立绘演出,敌方主体位于画面右侧并面向左方玩家阵位,国风二次元精细工笔线描结合半厚涂,玄黑深青暗质、冰青冷白透明气流与极少古金能量节点,逆光和细线轮廓光,背景低复杂度;单角色单动作单画面,无ui文字,动态表现可拆分为立绘位移/缩放/局部骨骼、特效层与命中事件。【动作设计】面向左侧保持攻击前的准备姿态,手印、符阵或生灵灵窍聚气;刀锋与身体结构位置清楚,不发生实际攻击。背景场景锚点:第一区域《倒悬金牢》/《天倾宗庭》;呼吸、衣摆/鳞甲微动、极淡散逸灵息仅作为循环局部动画。【时间/素材】循环约1.5秒,起止画面姿态一致,不产生伤害事件。【负面】禁止3d建模、真实摄影人脸、q版、像素、裁切头部足部、换脸换装、换武器、额外肢体、多主体拼贴、武器漂浮、霓虹泛光、脏污噪点、字幕水印;保持角色与武器外形一致。 【炼气期·初期·涤心院灰衣杂役】
生成一张16:9场景九宫格参考图,9个等大面板(3×3),面板之间细白线分隔,无黑边无留白画面填满。纯场景,禁止任何人物。统一光影统一色调。 3d次世代cg写实渲染,lumen全局光照,体积光,动态运动模糊,自然景深,电影级高对比光影,8k超高清,画面洁净无噪点。 巨大满月逆光形成强烈轮廓光(需要始终此画面风格),冷蓝月夜环境+暖橙篝火点缀冷暖对比,大面积暗部极简留白(暗部带冷青层次不纯黑),写意水墨氛围,舞台感,宽银幕构图,细节极致丰富。 月夜密林空地场景: 空间结构:茂密参天古树环绕的林间空地,地面覆盖落叶与泥土,空地中央横倒一根粗大树干,一堆篝火跳动; 材质做旧四件套: 树干:粗糙纹理、树皮剥落、苔藓斑驳、年轮可见; 地面:落叶层叠、泥土颗粒、碎石散落、篝火余烬炭化痕迹; 篝火:木柴炭化痕迹、火星轻飘上升、火焰跳动明暗变化; 月光:丁达尔光束穿透树叶、斑驳光斑洒在地面、夜雾浮动折射光线; 光影定调:一轮满月悬于树冠缝隙之上,冷蓝色月光倾泻而下,丁达尔光束穿透树叶;冷蓝月光为主光源,暖橙篝火为辅助光源,双色对冲,大面积暗部极简留白(暗部带冷青层次不纯黑); 氛围层:夜雾浮动,火星轻飘上升,薄雾弥漫,枯叶碎屑漂浮。 负面:人物,文字,水印,卡通渲染,塑料质感,暗部死黑,白天光照,过度曝光