Midjourney教程(绘画提示词)

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《小人国历险记》|场景02-b|神秘小门近景 16:9横屏,真人奇幻电影,真实自然摄影质感。 以参考图为唯一场景依据,生成同一地点、同一棵古树、同一扇木门的近景镜头。这是摄影机向原画面左侧木门靠近后的真实视角,不是重新设计场景。 摄影机从原石板路右侧朝左前方的古树根部靠近,拍摄木门及周围树根的中近景。木门完整入画,位于画面左侧偏中区域,占画面高度约45%—55%。 严格保持原木门的拱形轮廓、深棕色木板、门框、金属把手的位置和朝向,以及包围木门的粗壮树根、苔藓和藤蔓结构。不得改变门的设计、比例或位置,不得增加第二扇门。 保持木门右侧巨大的弯曲树枝、树根向道路延伸的结构关系。画面右侧保留部分原有石板路、森林植被和远处树林,使观众能清楚判断这仍是原来道路左侧的古树小门。 保持原景的阳光方向:温暖自然光从右上方透过树冠,照亮部分树根、地面与门板。阴影分布符合原场景,不改变时间、天气、色温或森林氛围。 摄影机接近木门后,透视和景别自然变化,近处树根细节更加清晰,远处森林景物按照真实透视关系缩小或被遮挡。不复制原图的平面布局,不制造不合理的空间变形。 真实木纹、苔藓、树皮、土石地面及自然空气透视。画面保留木门前可供人物站立、弯腰和伸手触碰把手的合理空间。 小门保持关闭,无人物、无新增建筑、无魔法光效、无文字、无水印。 核心要求:只改变摄影机距离和合理的观察角度,最大程度延续原景中木门、树根、道路、光线和空间的对应关系。
3d次世代cg写实渲染,lumen全局光照,体积光,动态运动模糊,自然景深,电影级高对比光影,8k超高清,画面洁净无噪点。 末世武侠,深色人物剪影(需要始终此画面风格),巨大满月逆光形成强烈轮廓光,冷蓝月夜环境+暖橙篝火点缀冷暖对比,大面积暗部极简留白(暗部带冷青层次不纯黑),写意水墨氛围,舞台感,宽银幕构图,气质凛冽压抑,细节极致丰富。 月夜密林空地全景合围:茂密参天古树环绕林间空地,地面落叶泥土,空地中央横倒粗大树干、篝火跳动;冷蓝月光透树冠洒斑驳光斑,暖橙篝火在画面下方跳动,双色对冲。 八名黑衣人从树影间走出形成包围圈:皆穿黑色紧身夜行衣(粗布面料纹理、皮质护具划痕锈迹、蒙面只露眼睛),体型高矮胖瘦各异,沉腰扎马步戒备。八人武器各异(材质做旧四件套): ①短双刀客:一对短刀(精钢刀身冷光、缠柄旧化布边破损、刀鞘皮质裂纹包浆) ②长枪客:长枪(硬木枪杆磨损、枪头精钢寒光锐利、枪缨旧化毛边) ③弯刀客:腰佩弯刀(精钢刀身弯曲、皮质刀鞘裂纹、缠绳握柄起毛) ④铁爪客:双铁爪(爪身精钢锋利、皮质握柄磨损、爪尖寒光) ⑤袖匕客:袖藏双匕首(精钢短小、缠布柄旧化) ⑥长棍客:长棍(硬木纹理磨损、棍端包浆、握痕明显) ⑦铁链剑客:铁链剑(链环精钢锈迹、剑刃冷光锐利、皮质握柄磨损) ⑧短柄斧客:短柄斧(精钢斧刃、硬木斧柄磨损、斧背包浆) 动态层:夜雾浮动、枯叶碎屑漂浮、衣袂微动;背景:古树环绕树影斑驳,月光透叶成丁达尔光束。 负面:卡通渲染,塑料质感,暗部死黑,武器重复,人物清晰无剪影感,过度曝光,水印,字幕
3d次世代cg写实渲染,lumen全局光照,体积光,动态运动模糊,自然景深,电影级高对比光影,8k超高清,画面洁净无噪点。 末世武侠大招特效,深色人物剪影(需要始终此画面风格),巨大满月逆光形成强烈轮廓光,冷蓝月夜环境+黑白水墨剑雨点缀冷暖对比,大面积暗部极简留白(暗部带冷青层次不纯黑),写意水墨氛围,舞台感,宽银幕构图,气质暴烈震撼,细节极致丰富。 刀客飞跃高空召剑大招: 主体:刀客深色剪影(逆光轮廓光勾勒全身),衣袂翻飞,长发飘动,抬手召剑姿态; 特效:万千黑白水墨色光剑从刀身引出,逐部分化布满天空——三层材质: ①剑身高光金属层:精钢剑刃冷光锐利、剑格雕刻纹理、剑柄缠绳旧化; ②水墨晕染中层:墨黑核心内部浓淡层次翻涌过渡、边缘墨点飞溅粒子剥落飘散; ③剑气冷光外层:半透明水墨残影随斩击气流向四周扩散、剑气波纹环形推开; 非对称剑阵:前密后疏,五路立体群流错落分布,遮天蔽日,严禁对称花形/均匀圆形扩散; 光影定调:巨大满月在刀客背后形成强烈轮廓光,冷蓝月夜环境+黑白水墨剑雨点缀,大面积暗部极简留白(暗部带冷青层次不纯黑); 动态层:剑雨带着刺耳破空声盘旋,墨点飞溅粒子随剑流飘散,云层被剑群扰动,衣袂发丝随风飘动; 背景:月夜密林树冠在画面下方,剑雨即将俯冲而下,夜雾浮动折射光线。 负面:对称花形剑阵,均匀圆形扩散,单色独射,剑雨无破坏,塑料质感,暗部死黑,过度曝光,水印,字幕